約 6,246,797 件
https://w.atwiki.jp/krbw2/pages/32.html
サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ セーブ&ロードの活用 フィギュアボックスについて ファイナルサバイバル攻略推奨キャラ 推奨パートナーキャラ(アシスト) 非推奨ミッション サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ ミッション選択画面での選択肢 ×中断 メインメニューに戻る。メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点のミッション選択画面から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 △ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 ミッション中のポーズメニューから「ミッションをやめる」を選択した場合ステージ選択画面に戻る。 体力がゼロになってミッション失敗した時の選択肢 再挑戦 そのステージ開始時点からやり直す。 セッティング画面に戻る セッティング画面に戻る。セッティング画面からミッション選択画面やメインメニューに戻ることはできないので注意。 ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 セーブ&ロードの活用 まず、オプションの「セーブ/ロード」で、オートセーブをオフにしておく。 ミッション選択画面から×ボタンで「中断する」と、そのサバイバルを一旦やめてメインメニューに戻り、手動セーブしたりできる。 メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 これを利用して、運良く好条件のミッションやイベントや欲しいフィギュアが出現するまで、一つ前のミッションからやり直すことができる。 難易度の低いサバイバルではどんなミッションやイベントが出ても頑張ればクリアできるが、 ローレベルサバイバルやファイナルサバイバルでは、クリアするためにはミッションやイベントをちゃんと選んだ方が良いこともある。 おすすのミッションは「ボーナスミッション」と「空我」。 「空我」は、一度クロニクルモードをクリアすれば出現するようになる。 早めに入手しておきたいフィギュア S 電王 超クライマックスフォーム 全技威力アップ・大 S ウィザード インフィニティースタイル 完全防御 S ブレイド キングフォーム ガードキャンセル A ン・ダグバ・ゼバ 全技威力アップ・超 フィギュアボックスについて フィギュアボックスには4つの種類があり、それぞれC、B、A、Sランクのフィギュアが入っている。 そのミッションでクリア時のランクがA~Sなら、 そのミッションで入手するフィギュアボックスのうちの一つが、一段階ランクアップする。 Sランクのフィギュアを入手できるサバイバルAランクボックスをランクアップさせることで入手可能なサバイバルポイズンサバイバルのレベル3~5、ダメージサバイバルⅡのレベル1~5、ローレベルサバイバルのレベル1~2 Sランクボックスを入手可能なサバイバルローレベルサバイバルのレベル3~5、ファイナルサバイバルのレベル1~5 ファイナルサバイバル攻略 ミッション選択前にデメリットのイベントが発生する確率がかなり高い。 推奨キャラ ファイズクリムゾンスマッシュの連発でゴリ押しが可能。アクセルフォームのスロー効果も便利。 空中からのポインター照射の間合いさえ間違えなければ適当に連発するだけでも割と通用するが、敵の広範囲攻撃などにはクリムゾンスマッシュ突撃が潰されてしまうこともあるので注意。 ディケイド超必殺技の連発でゴリ押しが可能。といっても、他のキャラでも超必殺変身中のライダーグライド連発である程度ゴリ押しはできるが。 ディケイド激情態龍騎ARの高火力・広範囲攻撃でガンガン攻める。龍騎ARは隙が大きいので使いどころに注意する必要はある。アシストカブトでフォローするなどしたい。 バースバース・デイの△連発でボスにはほぼ無敵。 推奨パートナーキャラ(アシスト) カブト 非推奨ミッション ガード不可能攻撃を使ってくるボスがいるミッション ボスと飛び道具持ちの雑魚の混戦になるミッション 地雷や大ショッカー爆撃など、戦闘以外でのダメージ要素があるミッション 複数のボスと同時に戦わなければならないミッションただしシャドウライダーミッションに関しては短い上、回復アイテムが多いので手順さえつかめば難しすぎることはない。 クロックアップを使ってくるライダーと戦うミッション バットファンガイアが登場するミッション
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/31.html
概要 Coopについて ミッション一覧Stay Sharp Mile-high Jack Over Reactor Hit And Run Toxic Paradise Firewall(2人プレイ専用) Fatal Extraction Hostage Taker Charge Set Resistance Movement Little Bros Invisible Threat Server Crash Smack Town Flood The Market Fire Mission(2人プレイ専用) 概要 スペシャル オプス「ミッションモード」。 本編のネタバレが含まれているため、キャンペーン終了後のプレイが推奨される。 難易度については、前回MW2のオプスに比べて全体的に下がっている。 ただし、一部のミッションは理不尽な死に方をしたり、配置を記憶することが求められたり、難易度が高い場合がある。 前作に比べ、ミッションは長く設定されているため、集中力を切らさないことが要求される。 5レベル毎にミッションが開放されていき、15レベルですべてのミッションが開放される。 Coopについて 一部のミッションは協力プレイが必須であったり、協力することで難易度が低下する。 ただしCoopではプレイヤーの体力がソロより低いので、ミッション構成によっては難易度が上がることもある。 マッチングも存在するため、フレンド以外の人とも協力してミッションを遊ぶことができる。 VC環境があればさらに難易度は下がるだろう。 ミッション一覧 Stay Sharp 障害物コースで腕試しをしろ 推定完了タイム:0 45 マップ SpecOps専用 ★ とりあえずクリア ★★ 40秒以内にクリア+一般市民の誤射が一人以下 ★★★ 28秒以内にクリア+一般市民の誤射無し 武器 初期武器:ACR6.8 USP.45 装備品:なし 配置武器:AK-47、M4A1、M16A4、P99、DesartEagle、MP412、USP45、AK-74 +攻略方法 キリングハウスでターゲットを倒していくミッション。 MW2の類似ミッションとは違い、命中率によるボーナスはなくなっている。 そのため、無理に2枚抜きを狙う必要もなくなっており、武器の選択にも自由度が出てきた。 とはいえ一発一発正確に打ち込むことが要求されるため、 プライマリ、セカンダリ共にハンドガンがお勧め。 リロードはせずに弾切れの場合はセカンダリに切り替えよう。 出現位置を覚えて、常に前進しつつ射撃を命中させられればベテランクリアも難しくない。 とはいえHGでも構えてから撃つまでがとてつもなく遅い(構えて銃が静止してから)のでしっかり構えてから撃つこと。 Coopでは出現するターゲット数が偶数であるため、フィフティ・フィフティの実績/トロフィーが取得しやすい。 Mile-high Jack マカロフの為にワルシャフスキー大統領を捕らえろ 推定完了タイム:2 30 マップ キャンペーン"Turbulence"より ★ 難易度レギュラー(制限時間:3分30秒) ★★ 難易度ハード(制限時間:2分25秒) ★★★ 難易度ベテラン(制限時間:1分50秒) 武器 初期武器:AK-47、Five-seveN 装備品:フラッシュ +攻略方法 MWのキャンペーン「マイルハイクラブ」を彷彿とさせるミッション。 攻略ポイントはフラッシュをうまく使い、前進すること。 初期ミッションだけあって時間には余裕がある。落ち着いて行動しよう。 ちなみに、大統領を殺してしまうとミッション失敗となる。 Over Reactor ロシア潜水艦による攻撃を阻止しろ 推定完了タイム:6 00 マップ キャンペーン"Hunter Killer"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:MP7ドットサイト、AA-12 装備品:フラッシュ、フラグ 特殊装備:熱暗視ゴーグル 配置武器:(終盤)MP7ドットサイト、AA-12、フラグ +攻略方法 甲板→艦内→甲板と展開されるミッション。 甲板上ではスモークが焚かれるため、サーマルゴーグルの着用がお勧め。 途中までは制限時間があるが、時間はたっぷりある為、焦らずに進もう。 遮蔽物は多いが、敵の影などから待ち伏せ位置は容易に判断できる。 とはいえ、クリアリングはしっかりやろう。敵の出現は有限。 途中金網の床を進むところは、貫通が容易であるため、上下にも気を配ろう。 スイッチのある部屋に突入する場合、進入経路が2箇所あるため、 場合によっては裏に回りこまれる場合がある。 Coopの場合は二手に分かれるのも手だろう。 ベテランでは部屋に侵入する時にあらかじめフラッシュやフラグを投げることを忘れずに。 Hit And Run 地元の有力者達が身代金目的で大使館職員を人質にしている。 相手はテロリストだ、容赦するな 推定完了タイム:4 30 マップ キャンペーン"Return to Sender"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:(ホスト)Dragunov、MP5(参加者)MP5、USP.45 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:MK46ドットサイト、PKP、スティンガー、スタート地点左右にAK-47、北側目標のいる家の屋上にDragunov 敵登場兵器 MH-6 リトルバード(攻撃ヘリ)(出現数は難易度で変化) +攻略方法 人質救出ミッション。 最初にターゲットを倒すと人質の居場所がわかり、救出に向かうことになる。 開始位置にはSRが配置されているため、序盤は遠くから掃除が可能。 人質を解放すると敵増援がやってくる。味方の救出ヘリがやってくるまでこれを耐える必要がある。 比較的安全なのは、人質のいるコンテナの中。屋根があるのでヘリの攻撃を避けやすい。 射線が通る敵は全て迅速に排除し、グレネードはきっちり投げ返すこと。 また、スタート地点から左手、ターゲットの向かいの建物屋上から迎撃するのも良い。この場合は敵ヘリが着たらすぐに落とすこと。 スモークは人質前で炊く必要はなく、敵は人質よりもこちらに向かってくるので安全地帯に籠もればクリアは容易。 Toxic Paradise ジャガーノート装備を着用して神経ガスのサンプルを回収せよ 推定完了タイム:8 00 マップ キャンペーン"Bag and Drag"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:PKPドットサイト、M320 装備品:フラッシュ、フラグ 特殊装備:航空支援マーカー 配置武器:AK-47グレネード、AK-47ACOGサイト、MK46ドットサイト、MK46ACOGサイト(ジャガーノート路地前の厨房内)G36Cドットサイト、MP5、MK46 +攻略方法 ジャガーノートスーツを着用してのミッション。 敵の出現は有限。地点到達で追加スポーンする。 空爆要請のスモークは約1分毎に使用でき、回数制限はない。 ただし室内では使用できないので注意が必要(例外として天窓がある部屋では要請できる)。 所々に弾薬箱が設置されているため、弾薬には困らない。 サンプル回収後は脱出する必要があるため、気を抜かずに進もう。 ベテランではスーツを着ていようと連続で攻撃を受けると厳しい。物陰に隠れて空爆でやり過ごすのも手。ちなみにベテランでは敵も空爆を使ってくる。スモークの色は赤なので赤いスモークを見たら近づかないように。 Coopでは2人とも空爆を要請できる。 このミッションでは敵ジャガーノートが出現するため、ナイフキルの実績を取るのもいいだろう。 また、2人ともジャガーノートスーツを着ていることから、「1人で十分」の実績/トロフィーも獲得しやすい。 Firewall(2人プレイ専用) 敵のセキュリティシステムをハッキングして時間内に地下鉄へ向かえ 推定完了タイム:4 00 マップ キャンペーン"Mind the Gap"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 Coop専用ミッション。 片方は機銃付きカメラになり、もう片方は歩兵として普通に進むことになる。 基本的に敵の排除はカメラ側のプレイヤーの仕事になる。 カメラの視界外での戦闘もありうるので、油断しないように。 中盤から終盤にかけて敵のヘリが出現するのでカメラ側は出現したら即撃墜すること。 終盤は敵が多く、殲滅を待っていたら時間が足りなくなりがち。 フラッシュを積極的に使い、敵を無視して進むことも必要になる。 ヘリが出る前にハッキングしてシャッターを開ける場面があるが 予め開くシャッターの窓ガラスを銃撃で壊しておき 開けると同時に全力でヘリの元にダッシュすれば離陸直前に接近できる。 手前にあるタイヤに乗ってヘリにジャンプすればヘリの上に乗ることができる。 ある程度上昇してからタイミングよくヘリを破壊することで ゴール地点手前に着地でき、クリア時間を短縮できる。 Fatal Extraction 敵の情報を収集し、ターゲットの位置を突き止め排除しろ 推定完了タイム:5 30 マップ キャンペーン"Back on the Grid"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 所々犬が登場するので、やられないように注意を。 また、状況が進むとセントリーガンが起動してくるので、これも排除する必要がある。 最後はキャンペーンで迫撃砲を使った塔に上り、敵のターゲットをマーキングする。 銃撃が酷いので、ターゲッティングは慎重に。 時間制限がないので、ゆっくり進めて問題はない。 Coopならそれほど苦労する場所はないだろう。 Hostage Taker 隠密に行動し、マカロフの部下よりも先に大統領の息女を救出せよ 推定完了タイム:3 00 マップ キャンペーン"Turbulance"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:USP.45 装備品:なし 備考 救出可能な民間人が3名存在最終局面にスローモーション演出有り +攻略方法 ステルスミッション。 見つからない様に進むのが原則だが、所々敵を倒さなければ進むのが難しい場所がある。 すべての敵を倒していてはサプレッサー付きのUSP.45の弾が足りなくなる。 進行の邪魔になる敵だけを排除しよう。 ちなみに敵の知覚範囲はベテランですらかなり狭い。 すぐ隣の敵を倒しても2~3秒間は発見どころか警戒状態にすらならない。 敵が3人固まっている地点でも、弾を外しさえしなければかなり余裕を持ってやっても排除は難しくないだろう。 もちろん弾を外せばすぐに戦闘状態になってしまうので、とにかく確実に当てにいく事。 見つかった時のことを考えて敵の武器を鹵獲するのもいいが、あくまでステルスミッションなので頼みの綱はUSP.45。 敵に見つかる要素としては、ヘリのサーチライトや、倒した敵の死体を発見される事など。 敵に発見されても増援を片付けた後におとなしくしていれば警戒は解除される。 最終局面では人質を盾に抵抗してくるので、誤射をしないように正確に。 脇に居る敵の護衛?はスロー演出に入る前に倒してしまうのも手。 ちなみにヘリのサーチライトは銃撃で破壊できる。 Charge Set 強化された障害物コースを新たな武器で攻略せよ 推定完了タイム:0 45 マップ ★ ★★ ★★★ 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 最初のミッションと侵入経路は逆になる。 スローモーション演出有り。正確に撃ちこんでいこう。 武器の選択はやはりハンドガンが安定。 Resistance Movement 着陸地点にできるだけ多くのレジスタンスをひそかに送り込め 推定完了タイム:5 00 マップ キャンペーン"Eye of the Storm"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:RSASSサプレッサー、USP.45サプレッサー 装備品:フラッシュ、フラグ 備考 救助可能なレジスタンスが7名存在 +攻略方法 ステルスミッション。 ただし見つかっても増援を全滅させれば活路はある。 攻撃を外すか、視線に入らない限りは見つからないので慎重に進もう。 進行ルートは大通り→室内→広場となっている。 室内は動ける範囲が限定されるため、発見されやすいが、ゆっくり行動すれば大丈夫。 道中ところどころにレジスタンスがいるので、救出していこう。 救出したからといって、戦闘に参加してくれるわけではないが。 Little Bros ロシア兵が手に入れる前に極秘データを破壊せよ 推定完了タイム:5 30 マップ キャンペーン"Scorched Earth"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 出現する敵の数が多いため、比較的難易度の高いミッション。 ソロではすべての敵を相手にしないといけないため、Coop推奨。 Coopでヘリから援護する場合はサーマルゴーグルを着用していると敵を発見しやすい。 弾の補給が行えないため、弾が足りなくなる場合もある。ある程度正確に当てて行こう。 爆弾設置後は時間ギリギリまで敵の数を減らし、安全を確保してから脱出地点へと突破しよう。 ヘリに乗っても油断せずに、フラッシュ等で敵の追撃を防ぐこと。 キャンペーン同様、ビルの外側の窓に引っかかりつつビルの外に降りることが出来る、ミッションは失敗する。 Invisible Threat UAVとジャガーノート装備を駆使して路肩爆弾を解除せよ 推定完了タイム:4 00 マップ マップ キャンペーン"Scorched Earth"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 プレイヤーはジャガーノートとなり、爆弾解除を行うミッション。 Coopの場合は、もう一人が高所からスナイパーとして援護を行う。こちらはスーツなし。 敵は無限湧き、ただし残り人数が1人になるまでは増援は来ない。 定期的に犬もくるため、油断していると食い殺されることも。 途中、ヘリと戦車が登場する。ヘリは通常武装で撃破可能。 失敗しやすいポイントとしては、解除中に敵の増援が来て蜂の巣にされるか、 スナイパー役の人物がRPGの直撃を食らって死亡することがあること。 弾薬箱が用意されているため、長期戦も可能だが、補給ポイントは割とリスクが高いので注意が必要。 プレデターミサイルは、敵の撃破以外に偵察にも使用できる。 通常の兵装で敵を撃破したのち、小数になったところをプレデター発射と同時に爆弾解除に向かうと、 増援が来るまでの間に若干の隙が生じる。 すべての爆弾を解除しても、完了までには時間差があるため、生き残ることを優先しよう。 Server Crash ヴォルクの隠れ家にたどり着き彼の作戦計画をダウンロードせよ 推定完了タイム:7 00 マップ マップ キャンペーン"Bag and Drag"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 前半はカーチェイス。後半は閉所での戦闘と防衛戦からなる比較的長いミッション。 Coopではカーチェイス時の敵車両の数が多くなり、難易度が格段に上昇するため、ソロ推奨ミッション。 前半 カーチェイス Coop時の敵車両に対しては、リロード時間の長いM320GLMよりセカンダリのSCAR-Lのグレがお勧め。 ソロの場合は敵車両の出現位置を覚えてしまえばM320GLMでも普通に対処できる。 また、車両の中で「しゃがむ」ことができるので、前方からの攻撃は避けることができる(後方からは丸見え)。 中盤 隠れ家潜入~データ回収 後半は閉所での戦いになる。油断しなければデータ回収地点まで行くのは問題ないだろう。 データ回収地点ではクレイモア等の装備があるため、始める前に迎え撃つ準備をすること。 下りの階段とクレイモアから見える行くと任務を放棄した扱いになる通路から交互に敵は湧く この二点をクレイモアでカバーするがクレイモアと敵に挟まれるとクレイモアで自分が死ぬので注意 銃はL86LSWを装備し、敵の湧く二点を同時に確認できるクレイモアの置いてある机のキャラから見て左側で陣取る。 後半 データ回収後~脱出 データ転送後は敵の無限湧きが終了するので残った敵をゆっくり掃除した後DSMを回収。 螺旋階段を上り終えたパイプ階段のある長めの通路にジャガーノートが出現する。 ジャガーノートの湧く位置は遠いので階段から出た所からL86LSWを伏せ撃ちしジャガーノートが接近したら 隠れてリロード、フラッシュを投げて怯ませたところに一斉射撃(特にヘッドを狙う)をすれば苦労はしない。フラッシュで怯んだ隙に梯子を上れば無視することもできる。 梯子を上りきった直後、たまに敵の一人が逃げずに撃ってくることがある。ベテランだと反撃が遅れて死ぬので、事故防止のためにデータ回収地点で敵が持っていた盾を拾っておくのも手。 その後は慎重に進めば問題ない。拾った盾でごり押す事もできる。 出口付近は囲まれているが、車両に乗り込めばクリアになる。フラッシュか盾があれば事故を減らせる。 Smack Town 地元民兵の密輸物資を始末しろ 推定完了タイム:8 00 マップ マップ キャンペーン"Return to Sender"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:PKPドットサイト、M4A1グレネード&ドットサイト 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:Strikerドットサイト、AS50、MK46フォアグリップ +攻略方法 ベテランでは運が絡むため、何度かやり直すことになるミッション。 Coopだとプレイヤーの体力の低さから前半のヘリでかなりの苦戦を強いられる。 前半 ヘリによる強襲 前半はヘリで強襲することになるが、回避行動が取れないため、どれだけ早く敵を排除できるかによって、 生存率が大きく変わることになる。グレネードを使用していく場合は、一発も外さない覚悟で。 開始直後に現れるテクニカルはガンナーを優先的に排除。余裕があれば助手席も狙っていこう。 PKPで進む場合は、エイムアシストを駆使して、正確に、少ない弾数で敵を撃破していくこと。ただしエイムアシストも過信は禁物。 どちらもリロード中は無防備になる。状況に合わせてフラッシュを使っていこう。 中盤で弾薬が補給されるためグレランは惜しみなく使っていけるが、最初の開けた場所の敵を殲滅した時点で2~3発は残しておこう。 ヘリ終盤で登場するテクニカルは早急に排除すること。グレランよりPKPで狙った方が確実。 後半 物資破壊 降下ポイントには各種武器が配置してある。また、降下時に弾薬が補給される。 PKPをAS50に持ち替えて右手の遮蔽物からしゃがみ状態で狙撃。 RPGを撃ち込まれると一撃死させられることもあるので優先的に排除。 降下ポイントの敵を排除したら、M4で左の建物を攻略。右の建物から撃ってくる敵に注意しつつ中の敵を全滅させる。必要に応じてグレランも使っていこう。 建物内の物資を爆破すると建物の入り口付近に敵がスポーンする。フラグやグレランを織り交ぜつつ銃撃して入り口を確保。 右の建物は1階から階段で上へ。屋上へ上がる梯子の近くに出現する敵3人を排除し梯子で上へ。 そこから屋根を飛び移りもう一つの物資を破壊。直後に敵が出現するがこれは一旦やり過ごし、脱出ポイント方面へ向かったのを確認して反対側へと飛び降り、進路上の敵を狙撃で全滅させる。 後は撃ち漏らしに注意して脱出ポイントへ到着すればクリア。 Coopで行く場合は、途中でヘリを降りる場面では2人ともヘリを降りた方が簡単。 蘇生が可能なため、生存率が上がる。逆に陸戦とヘリで分かれた場合は、片方がダウンするとその場で終了になる。 一人が進行役、もう一人がバックアップとして、ある程度距離を取った方が安全かもしれない。 Flood The Market 証券取引所で暗号化コードを見つけ中央司令部にコードをアップロードせよ 推定完了タイム:8 30 マップ キャンペーン"Black Tuesday"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:M4A1ハイブリッドサイト、XM25 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:(証券取引所入口)AK-47グレネード、AK-47ACOGサイト、AK-47ドットサイト(証券取引所屋上)Barrett.50cal +攻略方法 ベテランでは難易度的にCoop推奨。途中弾薬補給ができるため、XM25はガンガン使っていこう。 途中で補給できることを考えれば証券取引所内の敵はこれだけで殲滅できる。 稀に後ろから敵が来ることがあるので後方確認も忘れずに。 データを全て回収したら急いで屋上へ。もたもたしていると増援に囲まれてしまう。 キャンペーンでは破壊した通信塔だが、今回はデータ送信を行うため防衛対象となる。 毒ガス攻撃はカバーポジションに正確に飛んでくるため、位置の移動を余儀なくされる。 これは要確認事項だが、coopではホスト側のキャラクターはガスマスクを装備している(?)ため、毒ガスの影響を受けない。 データ送信中、2人とも塔のすぐ下に籠り、ガスでダウンする味方をもう一人が起き上がらせ続けることで比較的簡単にクリアができる場合がある。 Fire Mission(2人プレイ専用) AC-130で敵の防空システムを無効化し基地に侵入せよ 推定完了タイム:2 30 マップ キャンペーン"Down the Rabbit Hole"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 AC130で味方を援護し、援護されたプレイヤーはミサイル発射を阻止するミッション。 時間制限があるため、迅速かつ正確に動く必要がある。 AC130のガンナーは敵を早急に排除すること。ある程度パターンがあるため、数をこなせば問題はない。 第1ポイントの扉の前に30-40秒残して到着できればクリアが見えてくる。 第1ポイントの部屋の中には4名の兵士がいるが、これはACの援護なしに突破しなければならない。 フラッシュ、セカンダリウェポンをうまく使おう。 その後第2ポイントに向かうことになるが、援護される側は侵入してきた扉から出る時に敵に注意すること。 ACからの援護が正確なら、第2ポイントに向かうことは難しくない。 第2ポイントでの解除が成功した場合、炭鉱内に侵入する必要があるが、ここは時間がかなりギリギリになる。 攻略ポイントとしては、第2ポイント解除後、一瞬外に出てすぐに引き返し籠ること。 室内から出ないと侵入ポイントの扉が開かず、中の敵が出てこないため。 敵の誘導が完了したらAC側のプレイヤーは敵を排除する。 排除が完了し次第、早急に炭鉱に侵入すること。
https://w.atwiki.jp/onore/pages/20.html
ミッションモードとは? 様々な条件下(ステータス)で多彩なミッションをクリアしていくパズル要素の強いモードです。 ストーリーモードと違うのは、ステータスが固定されているので、そういう意味合いでの救済処置が無いという事です。 最初からいくつかステージを選択でき、いきなり難しいステージを選ぶ、なんて事もできます。 予め分身数が決まっているので、要領よく軌跡を考えないと高得点を算出するのは難しいかもしれません。 ミッション攻略のテンプレート ステージ攻略 日本橋ミッション1 日本橋ミッション2 日本橋ミッション3 日本橋ミッション4 日本橋ミッション5 日本橋ミッション6 日本橋ミッション7 日本橋ミッション8 平塚宿ミッション1 平塚宿ミッション2 平塚宿ミッション3 平塚宿ミッション4 平塚宿ミッション5 平塚宿ミッション6 平塚宿ミッション7 平塚宿ミッション8 箱根宿ミッション1 箱根宿ミッション2 箱根宿ミッション3 箱根宿ミッション4 箱根宿ミッション5 箱根宿ミッション6 箱根宿ミッション7 箱根宿ミッション8 吉原宿ミッション1 吉原宿ミッション2 吉原宿ミッション3 吉原宿ミッション4 吉原宿ミッション5 吉原宿ミッション6 吉原宿ミッション7 吉原宿ミッション8 江尻宿ミッション1 江尻宿ミッション2 江尻宿ミッション3 江尻宿ミッション4 江尻宿ミッション5 江尻宿ミッション6 江尻宿ミッション7 江尻宿ミッション8 金谷宿ミッション1 金谷宿ミッション2 金谷宿ミッション3 金谷宿ミッション4 金谷宿ミッション5 金谷宿ミッション6 金谷宿ミッション7 金谷宿ミッション8 浜松宿ミッション1 浜松宿ミッション2 浜松宿ミッション3 浜松宿ミッション4 浜松宿ミッション5 浜松宿ミッション6 浜松宿ミッション7 浜松宿ミッション8 吉田宿ミッション1 吉田宿ミッション2 吉田宿ミッション3 吉田宿ミッション4 吉田宿ミッション5 吉田宿ミッション6 吉田宿ミッション7 吉田宿ミッション8 池鯉鮒宿ミッション1 池鯉鮒宿ミッション2 池鯉鮒宿ミッション3 池鯉鮒宿ミッション4 池鯉鮒宿ミッション5 池鯉鮒宿ミッション6 池鯉鮒宿ミッション7 池鯉鮒宿ミッション8 四日市宿ミッション1 四日市宿ミッション2 四日市宿ミッション3 四日市宿ミッション4 四日市宿ミッション5 四日市宿ミッション6 四日市宿ミッション7 四日市宿ミッション8 関宿ミッション1 関宿ミッション2 関宿ミッション3 関宿ミッション4 関宿ミッション5 関宿ミッション6 関宿ミッション7 関宿ミッション8 三条大橋ミッション1 三条大橋ミッション2 三条大橋ミッション3 三条大橋ミッション4 三条大橋ミッション5 三条大橋ミッション6 三条大橋ミッション7 三条大橋ミッション8 東ハトミッション1 東ハトミッション2 東ハトミッション3 東ハトミッション4 東ハトミッション5 東ハトミッション6 東ハトミッション7 東ハトミッション8
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/16.html
ミッションモードミッションモードとは 地球連合ミッション(連合) ミッションモード機体派生一覧(連合) ミッションモード乗り換え(連合) Z.A.F.Tミッション(ザフト) ミッションモード機体派生一覧(ザフト) ミッションモード乗り換え(ザフト) ミッションモード ミッションモードとは ミッションモードは、一覧から選択した指令に従ってプレイするモード。 「O.M.N.I(地球連合)」と「Z.A.F.T」のどちらかを選び、その軍の架空の兵士となって進めていく。 ミッションをクリアすると新たに選択できるミッションが増えたり、使用できるMSが増える。 ミッションモードで地球連合とザフトのセーブデータを作ると「フリーミッション」が出現。 ここでは、今までこなした事があるミッションを配備された事があるMSでプレイできる。 ミッションモードで使える機体は今までに使った全ての機体であり、 ☆の数が違うものもミッションモードで使っていれば(搭乗可能になっていれば)使用可能 更に、両陣営(連合とZAFT)双方ともでエンディングを見ると「エンドレスミッション」が出現する。 このミッションでは耐久力が回復しない為、より慎重な戦いが求められる。 ただし、出撃による一定量の耐久力の消費は無い。また使える機体は今までに使ったすべての機体である。 ちなみに、エンドレスもLvがあるので、クリアすると更に上のレベルが出来るようになる。 また、一度エンディングを見ると、ニューゲームからクリアした陣営のLv2が選択出来るようになる。 さらにもう一周クリアでLv3が出現、とLvはクリアするごとにどんどん上がる。最大99? Lv3では全てのミッションがプレイできるようになる。もちろんミッション出現条件を満たせばだが。 ミッションに出てくる敵機はそれぞれ耐久値と攻撃力が違い、ザコは耐久値は30-130ほどで、攻撃力はBRがせいぜい10程。 一方キャラ搭乗機はキャラが誰かにも依存するが総じて強力で、耐久値は大抵1,000を超え、攻撃力は7・8割り増し、しかも300越え補正を無視してダメージを与えて来る。しかし味方も強化されているものが多いので、それはそれでいいのか。 キャラ乗り高コのN格コンボを食らおうものなら400↑のダメをもらうので、CPUだからと舐めずに充分に用心して戦おう。 ちなみに最後のミッションで隊長に天帝の特格もらったら500もっていかれた。 あと味方のゲロビでも味方なのに補正無視するから100とかもっていかれるので注意。 撃退せよ系のミッションで、撤退中の敵は行動が変化する。特徴は下記 敵は一定方向へブーストダッシュをして逃げる。これが基本 シールドガード(レイダーなら前格)を多用してくる。また回避を多用してくる。 ダウンしたら一定の方向へ逃げていく。 撃退寸前にセリフを言う。(例 オルガ:このバカモビルスーツッ、パワーがヤバイ! キラ:これより帰還します!など) これらのことを利用すれば、逃げられずに撃破することができる。 基本的に、 ①攻め継続を多用する。 相手が逃げに入ったら、 ②相手の逃げていく方向に先回りして押し戻すように攻撃を仕掛ける。 で対処。 逃げに対する最も有効な対処法は、先回りしてのBR連射。 バカ正直にまっすぐBDをしながら逃げてくるので、BRが面白いように当たる。 BR3発できりもみで吹き飛ばして、押し戻すこともできる。 ①のことから、撃破・撃退ミッションに最も向いた機体はジャスティスである。 N格2段BRCでさくさく刻もう。 逆に言えば、とっとと逃げてほしいときにも利用できる。 逃げるのを邪魔せず見守るか、ライン外に吹き飛ばしてやると良い。 連合3バカに関して特に言えることである。 地球連合 ミッション(連合) ミッションモード機体派生一覧(連合) ミッションモード乗り換え(連合) スカイグラスパー ├スカイグラスパーランチャーパック ├スカイグラスパーエールパック └スカイグラスパーソードパック スカイグラスパーエールパック ├スカイグラスパーエールパック★ └ジン・オーカー スカイグラスパーエールパック★ ├ディン ├スカイグラスパーエールパック★★ └ジン・オーカー★ スカイグラスパーエールパック★★ ├バクゥ(レールキャノン装備) ├スカイグラスパーエールパック★★★ └ジン・オーカー★★ ストライクダガー └ストライクダガー★ ├ストライクダガー★★ └M1アストレイ M1アストレイ★ ├M1アストレイ★★ └デュエルガンダム デュエルガンダム★★ ├ストライクガンダム(ビームライフル装備)★★ └デュエルガンダム★★★ デュエルガンダム★★★ ├ストライクルージュ └フォビドゥンガンダム ストライクガンダム(ビームライフル装備)★★ ├ストライクガンダム(ビームライフル装備)★★★ └エールストライクガンダム エールストライクガンダム ├ストライクルージュ★ └エールストライクガンダム★ ストライクルージュ★ ├ストライクルージュ★★ ├フォビドゥンガンダム★★ └エールストライクガンダム★★ ストライクルージュ★★ ├ストライクルージュ★★★ ├フォビドゥンガンダム★★★ └エールストライクガンダム★★★ Z.A.F.T ミッション(ザフト) ミッションモード機体派生一覧(ザフト) ミッションモード乗り換え(ザフト) ザウート ├ジン・オーカー └ザウート★ ジン・オーカー ├ジン・オーカー★ └ザウート★★ ジン・オーカー★ ├ジン・オーカー★★ ├バクゥ(レールキャノン装備) └ディン★ ディン★ ├ディン[指揮官用] ├ジン・オーカー★★★ └ディン★★ ディン[指揮官用] ├ディン[指揮官用]★ └バクゥ(ミサイルポッド装備)★★ ディン[指揮官用]★ ├ディン[指揮官用]★★ └バクゥ(ミサイルポッド装備)★★★ ディン[指揮官用]★★ ├ディン[指揮官用]★★★ └ラゴゥ★★ ディン[指揮官用]★★★ ├ラゴゥ★★★ ├ブリッツガンダム └スラッシュザクファントム スラッシュザクファントム ├スラッシュザクファントム★ └ソードインパルスガンダム スラッシュザクファントム★ ├スラッシュザクファントム★★ └ソードインパルスガンダム★ バクゥ(レールキャノン装備) ├バクゥ(レールキャノン装備)★ └バクゥ(ミサイルポッド装備)★ バクゥ(レールキャノン装備)★ ├バクゥ(レールキャノン装備)★★ └バクゥ(ミサイルポッド装備)★★ バクゥ(レールキャノン装備)★★ ├ラゴゥ★ ├バクゥ(レールキャノン装備)★★★ └バクゥ(ミサイルポッド装備)★★★ ラゴゥ★ ├ラゴゥ★★ └ディン[指揮官用]★★★ ブリッツガンダム ├ブリッツガンダム★ └ガイアガンダム★ ガイアガンダム★ ├ブリッツガンダム★★ └ガイアガンダム★★ ガイアガンダム★★ ├ブリッツガンダム★★★ └ガイアガンダム★★★ プロトタイプジン ├プロトタイプジン★ ├ジン(特火重粒子砲装備) └ジン(大型ミサイル装備) ジン(特火重粒子砲装備) ├ジン(特火重粒子砲装備)★ └ジン(大型ミサイル装備)★ ジン(特火重粒子砲装備)★ ├ジン(特火重粒子砲装備)★★ └ジン(大型ミサイル装備)★★ ジン(大型ミサイル装備)★★ ├ジン(特火重粒子砲装備)★★★ └ジン(大型ミサイル装備)★★★ ジン(大型ミサイル装備)★★★ ├長距離強行偵察復座型ジン★★ ├ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) └ガナーザクウォーリア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ├長距離強行偵察復座型ジン★★★ ├ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)★ └ガナーザクウォーリア★ 長距離強行偵察復座型ジン★★★ ├ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)★★ └ブレイズザクファントム★ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)★ ├ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)★★ ├ブレイズザクファントム★ └ガナーザクウォーリア★★ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)★★ ├ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)★★★ ├カオスガンダム └バスターガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)★★★ ├バスターガンダム★ ├プロヴィデンスガンダム └ブラストインパルスガンダム プロヴィデンスガンダム ├プロヴィデンスガンダム★ └ブラストインパルスガンダム★ ブラストインパルスガンダム★ ├ブラストインパルスガンダム★★ └プロヴィデンスガンダム★★ ブラストインパルスガンダム★★ ├ブラストインパルスガンダム★★★(乗り換え不可) └プロヴィデンスガンダム★★★ ブレイズザクファントム★ ├ブレイズザクファントム★★ ├カオスガンダム └バスターガンダム ブレイズザクファントム★★★ ├カオスガンダム★★ └バスターガンダム★★ カオスガンダム ├ブレイズザクファントム★★★ ├カオスガンダム★ └バスターガンダム★ カオスガンダム★ ├カオスガンダム★★ └バスターガンダム★★ カオスガンダム★★ ├カオスガンダム★★★ └バスターガンダム★★★ ジンワスプ └ジンワスプ★ └ジンワスプ★★ ├ジンワスプ★★★ └グーン └グーン★ ├グーン★★ └ゾノ └ゾノ★ └ゾノ★★ ├ゾノ★★★ ├アビスガンダム └イージスガンダム グーン★★★ ├ゾノ★★★ ├アビスガンダム └イージスガンダム イージスガンダム ├ジャスティスガンダム ├アビスガンダム★ └イージスガンダム★ ジャスティスガンダム ├ジャスティスガンダム★ ├セイバーガンダム★ └イージスガンダム★★ セイバーガンダム★ ├ジャスティスガンダム★★ └セイバーガンダム★★ ジャスティスガンダム★★ ├ジャスティスガンダム★★★ └セイバーガンダム★★★ セイバーガンダム★★ ├ジャスティスガンダム★★★ └セイバーガンダム★★★ ジン(バズーカ装備) ├ジン(マシンガン装備)★ └ジン(バズーカ装備)★ ジン(マシンガン装備)★ ├シグー ├ジン(マシンガン装備)★★ └ジン(バズーカ装備)★★ シグー ├シグー★ └ジン(マシンガン装備)★★★ シグー★ ├シグー★★ └ゲイツ[指揮官用] シグー★★ ├シグー★★★ └ザクウォーリア シグー★★★ ├ザクウォーリア★ └デュエルガンダム★ ゲイツ[指揮官用] ├ゲイツ★★ └ゲイツ[指揮官用]★ ゲイツ[指揮官用]★ ├ゲイツ★★★ └ゲイツ[指揮官用]★★ ゲイツ[指揮官用]★★ ├ゲイツ[指揮官用]★★★ └デュエルガンダム★★ ゲイツ★★★ ├ゲイツ[指揮官用]★★★ ├ザクウォーリア★★ └デュエルガンダム★★ ザクウォーリア★ ├ザクウォーリア★★ └デュエルガンダム★★ ザクウォーリア★★ ├ザクウォーリア★★★ ├デュエルガンダムアサルトシュラウド └デュエルガンダム★★★ ザクウォーリア★★★ ├フォースインパルスガンダム └フリーダムガンダム フォースインパルスガンダム ├デュエルガンダムアサルトシュラウド★★ └フォースインパルスガンダム★ デュエルガンダムアサルトシュラウド★★ ├デュエルガンダムアサルトシュラウド★★★ └フォースインパルスガンダム★★ フォースインパルスガンダム★★ ├フォースインパルスガンダム★★★ └フリーダムガンダム★★★ ゲイツ[指揮官用]★★★ ├デュエルガンダムアサルトシュラウド └デュエルガンダム★★★ デュエルガンダム★★★ ├フォースインパルスガンダム └フリーダムガンダム フリーダムガンダム ├フォースインパルスガンダム★ ├デュエルガンダムアサルトシュラウド★★ └フリーダムガンダム★ フリーダムガンダム★ ├フォースインパルスガンダム★★ ├デュエルガンダムアサルトシュラウド★★★ └フリーダムガンダム★★ フリーダムガンダム★★ ├フォースインパルスガンダム★★★ └フリーダムガンダム★★★ バクゥ(ミサイルポッド装備)★★★(ソードパックから) ├ガイアガンダム ├カオスガンダム └ラゴゥ ラゴゥ★★★ ├イージスガンダム★ ├ジャステスガンダム └ガイアガンダム★ ジャステスガンダム ├イージスガンダム★★ └ジャステスガンダム★ ジャステスガンダム★★ └ジャステスガンダム★★★ スカイグラスパーエールパック★★★ ├バクゥ(レールキャノン装備)★★ └ラゴゥ★ ラゴゥ★ └ラゴゥ★★ ├イージスガンダム └ラゴゥ★★★ ジンワスプ └ジンワスプ★ └ジンワスプ★★ ├ジンワスプ★★★ └グーン★ ジンワスプ★★★ ├グーン★★ └ゾノ★ グーン★★ ├グーン★★★ └ゾノ★★ └ゾノ★★★ ゾノ★★★ ├アビスガンダム ├ブリッツガンダム └ソードストライクガンダム グーン★★★ ├レイダーガンダム ├ブリッツガンダム └ソードストライクガンダム ソードストライクガンダム★★ ├レイダーガンダム★★★ ├ブリッツガンダム★★★ └ソードストライクガンダム★★★ レイダーガンダム★★ ├レイダーガンダム★★★ └ソードストライクガンダム★★★ ブリッツガンダム ├アビスガンダム★ ├ブリッツガンダム★ └ソードストライクガンダム★ アビスガンダム★★ ├アビスガンダム★★★ └ブリッツガンダム★★★ メビウス・ゼロ ├ジン(マシンガン装備) └メビウス・ゼロ★ メビウス・ゼロ★ ├ジン(特火重粒子砲装備) ├ジン(マシンガン装備)★ └メビウス・ゼロ★★ メビウス・ゼロ★★★ ├ストライクガンダム(バズーカ装備) └ゲイツ★ ゲイツ★ ├ストライクガンダム(バズーカ装備)★ └ゲイツ★★ ゲイツ★★★ ├カラミティガンダム ├ランチャーストライクガンダム └バスターガンダム ストライクガンダム(バズーカ装備)★★ ├ストライクガンダム(バズーカ装備)★★★ ├ランチャーストライクガンダム └バスターガンダム ストライクガンダム(バズーカ装備)★★★ ├プロヴィデンスガンダム ├ランチャーストライクガンダム★ └バスターガンダム★ プロヴィデンスガンダム★ ├ランチャーストライクガンダム★★ ├バスターガンダム★★ └プロヴィデンスガンダム★★ └プロヴィデンスガンダム★★★ ランチャーストライクガンダム★★ ├ランチャーストライクガンダム★★★ └バスターガンダム★★★ バスターガンダム★★ ├カラミティガンダム★★★ ├ランチャーストライクガンダム★★★ └バスターガンダム★★★
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/23.html
キャンペーンモードについて コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD MW)における、キャンペーン(ストーリーモード)クリア時の報酬についてまとめています。 目次 キャンペーンモードとは オペレーター ALLEGIANCE XPブースト キャンペーンを進めるにあたって キャンペーンモードとは シングルプレイで、ストーリーに沿って進むゲームモードです。攻略する中で様々な報酬を獲得でき、マルチプレイやスペシャルオプスといったゲームモードで使用できる「オペレータ」を開放することもできます。 キャンペーンで入手できる報酬は以下の通りです。 オペレーター 特定のミッションを完了することで、COALITIONに属する3人とALLEGIANCEに属する3人の計6人を開放することができます。 COALITION Thorn wyatt D-Day ALLEGIANCE Bale Azur Yegor XPブースト 複数のキャンペーンミッションから、XPトークンおよび武器XPトークンを獲得することができます。このアイテムは、使用することで通常のプレイで獲得できる経験値に変換することができ、得られる経験値量も少なくないため重要と言えます。特に、武器XPトークンはアタッチメントなどを開放する際にはかなり便利です。マルチプレイとスペシャルオプスの両方でレベルを上げることができます。 キャンペーンを進めるにあたって 以下の点に注意すると、キャンペーンを進めやすくなります。 キャラクターの会話にはストーリーを進めるうえで重要な内容が語られることが多いため、注意して聴く。 敵の方が数が多い場合など、プレイヤーにとって不利な状況は多くあるため、無思慮に突っ込まずに突破口を探す。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/29.html
MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Nomal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボウガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと時計(時間が回復)を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール、 Super-Hard グラビティガン、バール、 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Nomalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティガン改、??? Super-Hard グラビティガン改、??? 登場する敵 メトロポリス、コンバインソルジャー、コンバインエリート、ストライダー 概要 制限時間(240秒?)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 解除システムから吸い出したCBは適当に捨てよう。撃つとパルスランチャーになるので、自分に当たらないように注意。 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/80.html
概要 攻略ヒントNPCの倒し方 その他 オススメのブースター、キックバックブースター1 ブースター2 キックバック 概要 プレイヤー:最大3人 配信日 2012年3月15日配信 価格 150円 プレイヤー:最大3人 難易度:初級、中級、上級、プロ トロフィー追加パック:10個 押し寄せるシェードを仲間と協力して8ラウンド凌ぎきるモード。 それぞれのラウンドには『マークドマン』『サバイバル』『サバイバトリー』がランダムで指令される。 マークドマンマークされたシェードを固定数(5人)倒す。マークされたシェードは全員武装兵の上に通常より耐久が増しているため注意。 また、マークされたシェードではない敵を一定数倒すと、それ以降マークされたシェードを倒すまでは他の敵は出てこなくなる。 サバイバル固定数(12人)の敵を凌ぎきる。マップを縦横無尽に使って闘う。 サバイバトリーテリトリー内で敵を固定数(12人)倒す。テリトリー外で敵を倒してもお金もメダルも入らず、カウントされない。 基本的にラウンドが進むのと平行して出てくる敵の種類が増える。最初は雑魚とアーマー兵しか登場しないが、 シェードチョークスリーパー→シェードアーマーチョークスリーパー→シェードキックバック兵 の順に増えていく。 尚、シェードキックバック兵はプロだとラウンド1からミリシアマンとカーペットボムが登場する。 宝物はサバイバルとハンターアリーナで落とすものと同じ宝を落とす。 攻略ヒント NPCの倒し方 雑魚サバイバルとは違い、耐久も格段に上がっている上に格闘も受け付けないので、ひたすら銃撃して倒すしかない。 グレネードを投げても瞬間移動で逃げるので殆ど使い物にならない。 ショットガンなら1回で倒せる。 後半になると、RPGみたいな攻撃もしてくるが、大きな隙が出来るのでここで撃ち続けて倒すのもあり。 装甲兵雑魚同様ヘルメットを飛ばしても格闘が効かない。 ドラゴンスナイパーかT-Bolt Sniperならヘッドショット2発で撃破出来るが非常に難しい。 ただ、マークドマンのシェードもヘッドショット2発で撃破出来るのでやっぱり狙いたい。 ドラゴンスナイパーを持ったタイプもおり、ミニミッション ボルネオでのドラザとほぼ同じ。厄介なことに狙撃兵は全員装甲兵となっている。 しかし、ドラゴンスナイパーが入手出来るのでサバイバトリーでテリトリー外で倒してでも入手したいところ。 チョークスリーパー普通の首絞め兵ならそのまま銃撃すれば倒せる。又、味方を捕まえている場合は格闘でも引き落としでも倒せる。 首絞め装甲兵は味方がいる場所まで誘導し、わざと捕まって味方に助けてもらおう。出来ればヘルメットを吹き飛ばしておくとよい。 捕まった後に倒せばメダルが貰えるので、余裕があるなら捕まるか捕まらせて倒したい。 通常と装甲、双方のタイプ共通してガスマスクをしているので近づいてくると「ハァハァ」と敵の荒い息遣いが聞こえてくる。 この声が聞こえたら視界に入っていなくても近くにはいるので周囲を警戒しよう。 アップデート2.08以前は、チョークスリーパーの首締めをハイタッチのポーズをとることで回避出来たが、現在は出来なくなっている。 シールド兵盾を狙うより敵本体を狙うとよい。 しかしダメージを与える度にワープするので以外に厄介な敵。 グレネードを投げた後にシールドを銃で撃ち続けると倒せる。 キックバック兵上級までは一番最後にカーペットボムを持ったタイプが必ず出現するがプロだと途中からミリシアマンを持ったタイプも出てくる。 ミニミッションなどと同じく必ず頭上に何のキックバックかの表示が出ている、この表示は壁越しでも見えるので現状どの位置にいるかは簡単に確認出来る。 ハンマーがあれば全部使ってでも倒しておきたい。全部当てればほぼ確実に倒れる。 旧市街限定だがPAK-80クリーンヒット70発で倒れる。 その他 全難易度共通ドラゴンスナイパーを持った装甲兵が出たら優先撃破してドラゴンスナイパーを拾う。なければT-ボルトスナイパーを拾って使う。 他の仲間を攻撃している敵がいたら極力ヘッドショットを狙う。 グレネードは、その場から敵を引き離したいときに使う(仲間を助けたり、逃げ場がなくなったときなど)。 上級・プロについて上級以上の難易度の場合、格闘でチョークスリーパーを撃破すると、グレネードを落としてくる。確率は上級で5割、プロで9割ほど。 味方が近くにいる場合、意図せず巻き添えにしてしまう場合がある。サバイバトリー等で味方同士が接近しやすい場合は注意。 また上級・プロだと誤射がオンになり、注意がいる。羽交い締めの時も誤射になる事を心に留めるように。 マークドマンマークされたシェードを倒す。マークされたシェードは他のシェード武装兵より若干だが耐久が上がっている。 一瞬の轟きを使ってダメージを与えるのも一手。 仲間の援護がなければマークされたシェードを倒すのは難しいだろう。 ヘッドショットを2発決めればあっさり倒れる。 プロだとキックバック兵と同じ扱いとなり、ヘッドショットが効かないため注意。 なお、プロの場合倒すと『消灯』に加え『守衛』のメダルも一緒に入手できる。 サバイバトリーカウント全てを減らせば良いので、重兵士に構わず雑魚の排除を優先する。 範囲内で倒さなないとカウントされないが、後半のラウンドで敵が侵入してきて捌ききれなくなった場合、テリトリーから逃げ出し敵を誘導するのも手。 サバイバルでもそうだが、敵が多い状況で無理に仲間を助けに行っても全滅する場合が多い。 状況次第では味方を見捨てる決断も必要。安全圏で味方が復活するのを待つ。 自分が瀕死状態に陥った場合、助けてもらうのが無理な状況だと判断すれば自殺も一手。 武器について旧市街を除く全ステージにM32ハンマーが常備されているので配置されている場所を覚えておくこと。 ドラゴンスナイパーはキックバック兵排除に必要なので最優先で回収する。 オススメのブースター、キックバック ブースター1 ズームイン(解除ランク 8)ダメージを受けた時の照準ブレを無くす。 ダメージを受けると当てにくくなるスナイパーライフルなどに有効。レベル3ではブレが無くなり、ダメージを受けていても確実に狙える。 ブレがあっても倒せる人は別のブースターでもOK。 体力回復スピードブースター(解除ランク 21)ダメージを受けた時の体力回復スピードがアップする。 どこのステージでも使える便利なブースターで、特にこだわりがなければこのブースターで事足りる。 ブースター2 メダル・キックバック持続(解除ランク 1)キックバックの持続時間がアップする 攻撃の火力がアップするスリーマンアーミーや、発動中はグレネードが一瞬で爆発するようになる一瞬の轟き、防御力がアップするプロテクターなどの持続時間を最大30秒増やすことができる。 特にスリーマンアーミーはプロとなると、ありとなしではクリア難易度が格段に違ってくるので、その持続時間を増やすために活用したいブースターである。 復活短縮(解除ランク 8)復活タイムが短くなる。 あとちょっとで復活できたのに全滅した・・・という時に使えるブースター。 自分が復活待ちの時にダウンした仲間を助けに行く時間も確保できる。 リミット解除(解除ランク 14)メダル数がキックバック使用可能数に達してもさらに余分にメダルをストックして、 次回のキックバック分に持ち越すことができる。持ち越し分の上限値はLvに応じて3~6。 使いどころがいつ来るかわからない医療班等にお勧め。 バーゲン(解除ランク 21)キックバックのコストをLv1で1つ、Lv3で2つ下げることができる。 一番の必需品かもしれない。 弾薬ボーナス(解除ランク 36)「ライフルフィーバー!」メダルまたは「ワイルド・ウェスト!」メダルを得る度に、得たメダルに対応する武器の方の弾薬がもらえる。 貰える弾薬は、レベル1は最大弾薬数の6分の1、レベル2は4分の1、レベル3は3分の1。 最大弾薬数が少ないスナイパーライフルで敵を倒すたびに弾薬がもらえる、というのは大きい。装備できるなら装備しておきたい。 その代わり、スリーマンアーミーなどの火力アップは他の仲間に任せることになる。 キックバック スナイパーT-ボルトスナイパーを5発得る。発動すると持っていた武器が瞬時にこれに切り替わるが、撃ちつくすと元に戻る 最初から設置されているT-ボルトスナイパーを所持している状態で発動すると上限を超えて所持出来る。 一瞬の轟き(解除ランク 17)グレネードが着弾した瞬間に爆発するようになる。 グレネードを投げるとシェードが逃げてしまうので、これ以外のボム系キックバックは使い物にならない。 メダルコストも5枚と良心的で、使うならメダル・キックバック持続かバーゲンと一緒に使いたい。 医療班(解除ランク 32)全員の体力を瞬時に回復させることが出来る、例え瀕死状態でも完全回復。 味方が遠くにいて助けに行けない、または敵群のど真ん中で瀕死になっていて助けに行くのが危険の際に非常に有効。 ただし自分が瀕死の場合には当然使えないので注意、またチョークスリーパーには効果がない。 他のお勧めキックバックと比べても低いレベルで使用可能になるのもポイント、迷ったらこれをセットしておこう。 ジャガーノート(解除ランク 41)30秒間弾丸も爆発も効かなくなる、まさに鉄壁。 代償として移動が極端に遅くなる、チョークスリーパーに注意。 自分以外が全滅状態の場合、仲間の復活までの時間稼ぎにも使える。 マークドマンやキックバック兵を集中砲火する際にも有効。 スリー・マン・アーミー(解除ランク 49)全員の攻撃力を30秒間2倍にすることが出来る。 特に難易度プロの場合、三人の内誰か一人はこれを装備しておきたいほど重要になる。 プロテクター(解除ランク 59)10メートル以内の仲間は半分のダメージを受ける、スリーマン・アーミーと似たようなキックバック。 解除ランクが高い上に、購入コストも$200,000近くなので買えるのは大分後になるが、いざという時に使うと仲間を守る事もできる。 しかし、効果発動範囲が設けられており、 10メートル以内の仲間限定なので注意。 ちなみに、自分が受けるダメージも半分になる。仲間と離れていて自分が死にそうな時に使う事もできる。 また、「10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける」とあるが、これは 「自分から10メートル以内に存在する自分を含む味方が受けるダメージが半分になる」 という意味である。
https://w.atwiki.jp/battleline/pages/15.html
ミッションモード 撃破ボーナス 撃破ユニットのコスト 0 1 2 3 一般兵 500 1000 2000 4000 英雄 1000 2000 4000 8000 ※この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する。 ターンボーナス クリアターン 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 スコア 200000 100000 60000 50000 40000 30000 20000 10000 8000 0 表の見方 ミッション名 難易度 ボーナス獲得スコア 敵デッキ内容 攻略法など Normal Hard
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/291.html
ミッションモード ミッションモードとは CPUが操作する敵部隊と試合をするモード。 全国参戦前の練習やカード集めのお供に。 ミッションモード一覧 ミッションモード/初級 CODE ミッション名 難易度 WAVE数 I7-N-001 ジオン軍を発見、破壊せよ ★ 1 RU-N-001 連邦軍と接触、排除せよ ★ 1 OD-N-001 オデッサの追撃部隊を撃破せよ ★ 1 I7-N-101 ティターンズ部隊を掃討せよ ★★ 1 JA-N-101 ジャブローを防衛せよ ★★ 1 I7-N-102 4枚羽を撃破せよ ★★ 1 OD-N-101 第13独立部隊を迎撃せよ ★★ 1 JA-N-102 水陸両用MS部隊との対峙 ★★ 1 ミッションモード/中級 CODE ミッション名 難易度 WAVE数 OD-N-201 エースパイロットとの交戦 ★★★ 1 OB-L-251 大気圏突入地点の連戦 ★★★ 2 JA-N-201 密林での遭遇戦 ★★★ 1 OD-N-202 オデッサに侵攻せよ ★★★ 1 JA-N-202 ジャブロー混成部隊との戦い ★★★ 1 OB-N-301 主力MS部隊との戦い ★★★★ 1 JA-N-302 新・ジャブローを防衛せよ ★★★★ 1 RU-N-201 アクシズ量産MS部隊を掃討せよ ★★★ 1 KI-N-301 ガンダムの系譜 ★★★★ 1 RU-N-301 低コスト部隊を殲滅せよ ★★★★ 1 SE-N-301 熟練MS部隊を撃破せよ ★★★★ 1 JA-L-451 波状攻撃を突破せよ ★★★★ 2 RU-T-381 暗礁宙域の亡霊 ★★★★ 1 JA-N-301 第08MS小隊を突破せよ ★★★★ 1 KI-N-403 攻撃特化部隊に勝利せよ ★★★★★ 1 RU-N-401 黒い三連星を迎撃せよ ★★★★★ 1 KI-N-401 キリマンジャロを防衛せよ ★★★★★ 1 OB-N-401 高機動型MS部隊を迎撃せよ ★★★★★ 1 I7-N-401 高火力部隊を殲滅せよ ★★★★★ 1 JA-N-303 スナイパー部隊との対決 ★★★★ 1 RU-N-403 コスト300以下編成 ★★★★★ 1 OB-N-402 新・主力MS部隊との戦い ★★★★★ 1 OD-N-401 ベテラン軍人との戦闘 ★★★★★ 1 KI-N-402 ジャンク屋を排除せよ ★★★★★ 1 RU-N-402 アナザーガンダムズの排除 ★★★★★ 1 SE-N-401 シアトル襲撃部隊を阻止せよ ★★★★★ 1 JA-L-452 新・波状攻撃を突破せよ ★★★★★ 2 SE-N-402 高火力SO部隊に勝利せよ ★★★★★ 1 ミッションモード/上級 KI-N-502 新・ガンダムの系譜 ★★★★★★ 1 SE-N-501 強化型SO部隊を迎撃せよ ★★★★★★ 1 RU-L-551 宿敵の競演 ★★★★★★ 3 SE-N-503 コスト500以下編成との戦闘 ★★★★★★ 1 KI-N-501 新・ジャンク屋を排除せよ ★★★★★★ 1 OD-N-501 オデッサ迎撃戦 ★★★★★★ 1 KI-T-581 キリマンジャロの巨大MA ★★★★★★ 1 RU-N-501 高火力SO部隊を排除せよ ★★★★★★ 1 OB-L-551 新・大気圏突入地点の連戦 ★★★★★★ 2 SE-N-502 EXAM搭載機を破壊せよ ★★★★★★ 1 JA-L-551 ジャブロー防衛網を突破せよ ★★★★★★ 3 RU-N-1001 超難易度ミッション01 ★★★★★★★ 1 ミッションCODEについて ○○-×-000 ○○の部分の英数字はステージ名で、下記表の通り。 地上 SE シアトル市街地 JA ジャブロー基地 OD オデッサ鉱山地帯 KI キリマンジャロ基地 宇宙 RU 暗礁宙域 OB 大気圏突入地点 I7 インダストリアル7 ×の部分はNだとWAVE数が1のミッション、LだとWAVE数が2以上のミッション、Tだと大型MAとの戦闘。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/765.html
ミッションモード ミッションモードに関するページです。当然のようにネタバレあり。 ミッションモード基本クリスタル使用禁止 クリーチャー召喚禁止 不死鳥の雛を育てろ シールドデッキで勝て ライブラリアウトで勝て 7ターン以内に勝利せよ 一撃必殺 華麗なる接待プレイ 多重大統領選出 基本クリスタル使用禁止 最初のミッション。ルールを理解してデッキを作れば何の問題もない。 普通のデッキの基本クリスタルを全て特殊クリスタルに変えるだけでも十分。 有効なデッキ 空想物体デッキ ハナアルキデッキ クリーチャー召喚禁止 基本的にはライブラリアウトかバーンの二択になると思われる。 クリーチャーカードを出さないデッキを使えば特に問題はない。 有効なデッキ バーン ライブラリアウト 不死鳥の雛を育てろ 不死鳥の雛がターン終了時に(10/10)以上であればクリア。 デッキ構築には融通が利く。継承でもバウンスでもソーサリー強化でもお好きなように。 CPUはクリーチャーが召喚されると高い確率で戦意喪失等のマイナス修正カードを飛ばしてくる。 不死鳥の雛を出す前にユニットを召喚しておくとスケープゴートに出来る。 継承スキルを持つユニットが適任だろう。 有効なデッキ 特になし シールドデッキで勝て 事前にデッキを組む構築戦とは違いかなり運の要素が絡むシールド戦で勝利する必要がある。 相手のハナアルキデッキは中盤から鬼のような強化がされるので除去カードは必須。 簡単に勝つ方法の一例。 こちらもハナアルキデッキを組む。単色では厳しいので大体2属性で組むことになる。 色選択はハナアルキの性能ではなく除去カードの有無や性能によって決める。 ゲームが始まったらとにかく相手よりも早くハナアルキを出す。 これはそんなに難しい事ではない。相手は3色で組んでるのでこちらより足が遅い場合が多い。 ハナアルキを先に二体も出せたら勝利はほぼ確定する。 相手がどんなにハナアルキを出しても先に場にあるハナアルキの方が強化されるからだ。 後は除去カードを使いつつ殴り勝ち。多分相手のデッキにバトルスペルはないので安心して殴るように。 有効なデッキ ハナアルキデッキ ライブラリアウトで勝て 文章を見ると安易にライブラリアウトデッキを使ってしまいそうだが 弐周目を対抗呪文されたり呪文掌握されたりと散々な結果に終わる可能性高し。 実はこちらもパーミッションで組むのが一番楽というひっかけ問題。 パーミッション使用の際にカウンターすべきカード一覧 「弐周目」言うに及ばず。 「整備兵」言うに及ばず第二弾。 「寡黙なプラナリア」除去手段の乏しいデッキなので、通すと軽く死ねる。 詠唱時間のある呪文には大抵掌握や対抗が飛んでくるので使いたい場合は呪文加速も入れておこう。 有効なデッキ パーミッション 7ターン以内に勝利せよ 一番最後が一番簡単かもしれない。適当に殴ってくださいな。 とはいえ耐える術も割と持っているので運が悪いと削り切れないことも。 有効なデッキ 猫デッキ 一撃必殺 一撃で倒すミッション。 当然のごとく普通のデッキでは達成不可能で実質空想物体の一択だと思われる。 攻略法は簡単でクリスタルを並べた後に空想物体を出しスカイフィッシュをつけて殴るだけ。 敵は召喚禁止を並べて召喚を封じその上で再構築に入ってくるので 掘り返しを入れておくのがよい。 マリスの人形や重装備等でのクリーチャー強化でも倒せるかもしれないが戦意喪失や平和な世界も使ってくるので 特に拘りがないなら空想物体がオススメ。 なお、CPUのデッキには説得が入っているので、安易に空想物体を場に出さずに スカイフィッシュが手札に来てから召還した方が良い。 「HPを失う」の効果でHPを減らしても敗北にはならないため吸魂術や吸魂円陣を使ってもいいが その場合は相手の再構築のことを考慮してデッキを組もう。 有効なデッキ 空想物体デッキ 違法吸魂術 華麗なる接待プレイ 二人のHPを同時に0にするプレイ。 恐らく手加減を悟る機能はついてないので安心して手を抜こう。 デッキ構築には融通が利く。好みの方法でどーぞ。 勝てない人の為に一応の攻略法を。 ダメージレースは常に相手にリードさせよう。削りすぎると派手に誤爆で自滅する。 相手HPの調整はクリーチャーで行うのが無難(相手HPが8でこちらが手榴弾を詠唱開始したら派手に誤爆とかありえる) 鍵となるカードはメルトダウンだろう。 これを使えば双方のHPが6以下になった時、簡単に引き分けにできる。 有効なデッキ メルトダウンを含む炎デッキ 多重大統領選出 ※これ以外の方法でクリアできた人は編集で追加お願いします。 大統領の多重召喚がクリア条件で相手が水となれば誰もが空想の鏡を思い浮かべるだろう。 しかし、相手のデッキには空想の鏡が入っていない(おそらく) 攻略方法は空想の鏡と赤国大統領を含む炎水デッキを作る事だ。 序盤は適当に過ごしつつ相手のMPが十分に残ってるのを確認した上で空想の鏡を詠唱。 相手は高い確率で呪文掌握を使い空想の鏡のコントロールを得る。 後は赤国大統領を出せばクリア条件が達成される。 相手はフィッシュ(軽い水クリーチャーで積極的に殴ってくるデッキ)なので 時間をかけてると殴り殺される危険があるので注意。 水闇でデッキを組み、空想の鏡を呪文掌握させてから、掘り返しで大統領を召喚する事も可能。 この場合、属性拘束が緩くてすむが、掘り返しをカウンターされる恐れもあるので一長一短。 追記 最初に私が試みたのは大統領を二枚詠唱中にHP5以下になり 奇跡の石の効果を発動し同時召喚するという方法でした。 しかしこの方法では手前の詠唱場に存在する大統領だけが召喚され二枚召喚はできません。 ご注意下さい。 別のクリア方法 素晴らしき世界を詠唱し、運良く大統領が召喚されれば理論的にはクリア可能